extends Node2D

var 鼠标网格坐标:Vector2i

func _process(delta: float) -> void:
	var p = 网格管理器.获取鼠标网格坐标()
	if p!= 鼠标网格坐标:
		鼠标网格坐标 = p
		global_position = 网格管理器.获取世界坐标(p)
